Как тебе парный меч с ударной волной ?
Я думаю ,что это далеко не самое интересное и впечатляющее в игре
Team Ninja официально заявила, что в
Ninja Gaiden 3 появится соревновательный
многопользовательский режим, рассчитанный
на восьмерых пользователей. И тут же
добавила, что каждый из них сможет
создать собственного бойца. По словам
разработчиков, главный герой серии в
мультиплеерных схватках не будет
принимать участие.
Я думаю ,что это далеко не самое интересное и впечатляющее в игре
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge.
Куча нововведений с апгрейдами и новыми комбо атаками и новый облик персонажей порадуют вас ,и кроме того в игре появятся новые персонажи.
Встречайте нового ниндзяку Касуми.
Напомним, Razor’s Edge
представляет собой улучшенную версию
Ninja Gaiden
3 и выполнена по образу и подобию
Ninja Gaiden Sigma. Удастся ли ей убедить
игроков в дееспособности серии, узнаем
уже совсем скоро.
Вся соль Ninja Gaiden – в боевой системе и том, как
удачно она инкрустирована в игру. Вместе со всем остальным она
составляет идеально отлаженный механизм. Она не настолько простая, чтобы
можно было одолеть всех противников одной кнопкой, но и не настолько
сложная, чтобы рвать на себе волосы и жаловаться на все, что, дескать,
«нечестно».
Весь смысл в том, чтобы игрок научился сражаться на мечах, чтобы уровни для него были набором испытаний-головоломок, решение которых всегда принимает форму боя.
Чтобы было интересно сражаться не просто с одним огромным боссом, а последовательно с тремя. Чтобы поведение каждого противника надо было изучать отдельно, чтобы комбинации ударов имели логику на уровне геймплея, и игрок мог ответить на вопрос “почему надо было сделать так, а не иначе” – и чтобы слово “зрелищность” не слепило и не отвлекало от главного.
Ninja Gaiden в своем популярном виде – это олицетворение понятия “игра”, когда ты знакомишься с правилами, методом проб и ошибок познаешь нюансы, стратегию, и получаешь невероятное удовольствие от прохождения, наслаждение от того, что контролируешь каждое свое действие, и это приводит к ожидаемому результату не потому, что тебе помогли разработчики, которым хочется показать очередную сценку с QTE, но потому, что ты додумался до всего этого самостоятельно, и никто не вел за ручку.
Ninja Gaiden 3 совсем про другое. Это дешевое кино про ниндзя, которое еще надо вытерпеть до конца. С выходом Razor’s Edge сделать это стало проще, но само кино-то интереснее не стало. Так что это поражение сразу на двух фронтах: одновременно и неудачная попытка выйти на новую аудиторию, и лишнее доказательство творческого бессилия некогда талантливого японского коллектива.
Вся соль Ninja Gaiden – в боевой системе и том, как удачно она инкрустирована в игру. Вместе со всем остальным она составляет идеально отлаженный механизм. Она не настолько простая, чтобы можно было одолеть всех противников одной кнопкой, но и не настолько сложная, чтобы рвать на себе волосы и жаловаться на все, что, дескать, «нечестно». Весь смысл в том, чтобы игрок научился сражаться на мечах, чтобы уровни для него были набором испытаний-головоломок, решение которых всегда принимает форму боя.
Чтобы было интересно сражаться не просто с одним огромным боссом, а последовательно с тремя. Чтобы поведение каждого противника надо было изучать отдельно, чтобы комбинации ударов имели логику на уровне геймплея, и игрок мог ответить на вопрос “почему надо было сделать так, а не иначе” – и чтобы слово “зрелищность” не слепило и не отвлекало от главного.
Ninja Gaiden в своем популярном виде – это олицетворение понятия “игра”, когда ты знакомишься с правилами, методом проб и ошибок познаешь нюансы, стратегию, и получаешь невероятное удовольствие от прохождения, наслаждение от того, что контролируешь каждое свое действие, и это приводит к ожидаемому результату не потому, что тебе помогли разработчики, которым хочется показать очередную сценку с QTE, но потому, что ты додумался до всего этого самостоятельно, и никто не вел за ручку. Ninja Gaiden 3 совсем про другое. Это дешевое кино про ниндзя, которое еще надо вытерпеть до конца.
С выходом Razor’s Edge сделать это стало проще, но само кино-то интереснее не стало. Так что это поражение сразу на двух фронтах: одновременно и неудачная попытка выйти на новую аудиторию, и лишнее доказательство творческого бессилия некогда талантливого японского коллектива.
Весь смысл в том, чтобы игрок научился сражаться на мечах, чтобы уровни для него были набором испытаний-головоломок, решение которых всегда принимает форму боя.
Чтобы было интересно сражаться не просто с одним огромным боссом, а последовательно с тремя. Чтобы поведение каждого противника надо было изучать отдельно, чтобы комбинации ударов имели логику на уровне геймплея, и игрок мог ответить на вопрос “почему надо было сделать так, а не иначе” – и чтобы слово “зрелищность” не слепило и не отвлекало от главного.
Ninja Gaiden в своем популярном виде – это олицетворение понятия “игра”, когда ты знакомишься с правилами, методом проб и ошибок познаешь нюансы, стратегию, и получаешь невероятное удовольствие от прохождения, наслаждение от того, что контролируешь каждое свое действие, и это приводит к ожидаемому результату не потому, что тебе помогли разработчики, которым хочется показать очередную сценку с QTE, но потому, что ты додумался до всего этого самостоятельно, и никто не вел за ручку.
Ninja Gaiden 3 совсем про другое. Это дешевое кино про ниндзя, которое еще надо вытерпеть до конца. С выходом Razor’s Edge сделать это стало проще, но само кино-то интереснее не стало. Так что это поражение сразу на двух фронтах: одновременно и неудачная попытка выйти на новую аудиторию, и лишнее доказательство творческого бессилия некогда талантливого японского коллектива.
Вся соль Ninja Gaiden – в боевой системе и том, как удачно она инкрустирована в игру. Вместе со всем остальным она составляет идеально отлаженный механизм. Она не настолько простая, чтобы можно было одолеть всех противников одной кнопкой, но и не настолько сложная, чтобы рвать на себе волосы и жаловаться на все, что, дескать, «нечестно». Весь смысл в том, чтобы игрок научился сражаться на мечах, чтобы уровни для него были набором испытаний-головоломок, решение которых всегда принимает форму боя.
Чтобы было интересно сражаться не просто с одним огромным боссом, а последовательно с тремя. Чтобы поведение каждого противника надо было изучать отдельно, чтобы комбинации ударов имели логику на уровне геймплея, и игрок мог ответить на вопрос “почему надо было сделать так, а не иначе” – и чтобы слово “зрелищность” не слепило и не отвлекало от главного.
Ninja Gaiden в своем популярном виде – это олицетворение понятия “игра”, когда ты знакомишься с правилами, методом проб и ошибок познаешь нюансы, стратегию, и получаешь невероятное удовольствие от прохождения, наслаждение от того, что контролируешь каждое свое действие, и это приводит к ожидаемому результату не потому, что тебе помогли разработчики, которым хочется показать очередную сценку с QTE, но потому, что ты додумался до всего этого самостоятельно, и никто не вел за ручку. Ninja Gaiden 3 совсем про другое. Это дешевое кино про ниндзя, которое еще надо вытерпеть до конца.
С выходом Razor’s Edge сделать это стало проще, но само кино-то интереснее не стало. Так что это поражение сразу на двух фронтах: одновременно и неудачная попытка выйти на новую аудиторию, и лишнее доказательство творческого бессилия некогда талантливого японского коллектива.
0 коммент.:
Отправить комментарий